球面にランダムに電子を置いた時の動きのシミュレーション

電子が球面上しか移動できない条件の下で、

複数の電子をランダムに配置した時の動きをシミュレートしたページを作った。

http://www.nariuchi.com/3d/randomj.html

 

WebGL/Three.js を使っています。

電子数が2だと中心を通る線分。

電子数が3だと中心を通る正三角形。

電子数が4だと正四面体。

ここまでは、思い描いた通りの結果なのです。

電子数が6だど正八面体に、なる事が多い。

電子数が8だと正六面体にならない。

電子数が12だと正二十面体に、なる事が多い。

いろいろ研究していきます。