球面にランダムに電子を置いた時の動きのシミュレーション
電子が球面上しか移動できない条件の下で、
複数の電子をランダムに配置した時の動きをシミュレートしたページを作った。
http://www.nariuchi.com/3d/randomj.html
WebGL/Three.js を使っています。
電子数が2だと中心を通る線分。
電子数が3だと中心を通る正三角形。
電子数が4だと正四面体。
ここまでは、思い描いた通りの結果なのです。
電子数が6だど正八面体に、なる事が多い。
電子数が8だと正六面体にならない。
電子数が12だと正二十面体に、なる事が多い。
いろいろ研究していきます。