Three.js で、不透明で普通のオブジェクトを、表現したい場合に、どの Material と、Light を使うのかが、不明であったが、今回解決した。 これまでは、THREE.MeshLamberMaterial をcolor指定のみで使っていた。 これだと、オブジェクトに黒い場所か、グレー…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。