Three.js での Material と、Light 指定
Three.js で、不透明で普通のオブジェクトを、表現したい場合に、どの
Material と、Light を使うのかが、不明であったが、今回解決した。
これまでは、THREE.MeshLamberMaterial をcolor指定のみで使っていた。
これだと、オブジェクトに黒い場所か、グレーの場所が出来てしまう。
ambient を指定し、ambientLigth も追加すれば、上手くいった。
サンプル画像
コード
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x666666);
ThreeScene.add(ambientLight);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial(
{color:0xff0000, ambient:0xff0000, opacity:1.0});
これを使ったWebGL/Three.js のページは、こちら
http://www.nariuchi.com/3d/indexj.html